电子游艺:为什么很多经典玩法换了主题,玩家还是一眼认得出来

一个有意思的现象:
有些电子玩法换了主题。
换了人物。
换了背景。
甚至换了音乐。
但熟悉的玩家:
还是很快能够感觉出来:
“这个玩法的核心逻辑我认识。”
原因就在于:
主题可以变化,结构不一定变化。
玩家记住的其实有两层东西
第一层:
表面的包装。
人物。
颜色。
故事。
音乐。
第二层:
底层体验。
操作方式。
反馈方式。
奖励呈现。
流程节奏。
当第二层保持稳定:
即使第一层换掉:
玩家依然可能产生熟悉感。
这和换皮为什么不是一回事?
真正成功的系列玩法:
通常会保留一些核心识别元素。
但同时:
又会加入新的内容。
这样老玩家能够找到熟悉感。
新玩家又不会觉得完全一样。
熟悉和新鲜,其实是一对矛盾
太熟:
容易觉得无聊。
太新:
又需要重新学习。
所以很多成熟玩法都会寻找一个平衡:
让玩家觉得“我认识它”,同时又觉得“这次有点不一样”。
这也是为什么品牌感很重要
当玩家看到某种固定的视觉语言:
甚至还没开始操作:
就已经产生预期。
这种预期:
本身就是长期体验积累出来的。
所以真正优秀的系列玩法:
并不是每次都推翻过去。
也不是每次都完全复制过去。
而是在:
熟悉感和新鲜感之间不断寻找新的平衡。
玩家真正记住的:
从来不只是一个名字。
而是一整套已经形成的体验印象。